Cukarica Public Server
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Defincije tj. teorija o..

Go down

Defincije tj. teorija o.. Empty Defincije tj. teorija o..

Post  DestructioN Fri Jan 30, 2009 12:31 am

Evo par recenica o bitnijim stavkama u cs..

Shta je ping ?

Ping = odziv, tj. vreme koje je potrebno da informacija stigne preko interneta. Visok ping se manifestuje npr. sporom promenom oruzja. Ping nije isto shto i lag, lag predstavlja prevelike varijacije u pingu. Ping je takodje prikazan na scoreboard-u, ali prosechna vrednost u 2 sekunde, pa je njime teze registrovati lag.


Shta je loss ?

loss = gubitak paketa prilikom prenosa podataka preko interneta, shto naravno utiche i na razmena podataka izmedju CS servera i klijenta.

Ako je loss prevelik, izgledace kao da meci nestaju prilikom pucanja. To i jeste situacija, server ne dobija informaciju za neke ispaljene metke. Problem nije u vashem rachunaru, najcheshce je problem u vezi izmedju vasheg rachunara i servera, moze da bude do vasheg provajdera, ali ako vam se to deshava samo na pojedinim serverima, problem je u njihovom linku.


Shta je choke ?

Choke = zagushenje prilikom prenosa podataka preko interneta. Prechest choke se manifestuje slichno kao nizak FPS. Javlja se ako je dostignut maksimalni protok podataka vashe internet veze ili dostignut maksimalni protok podataka na linku servera. Ukoliko je problem u vashem internetu, moze lako da bude reshen smanjenjem rate-ova. Ukoliko je problem u linku servera moze da se reshi smanjenjem vrednosti sv_maxupdaterate i sv_maxrate komandi.

Ukoliko svi na serveru imaju choke, problem je u linku servera, a ako samo vi imate, problem je u vashoj vezi i rate-ovima.


Shta su cl_cmdrate, cl_updaterate i rate ?

cl_cmdrate je maksimalni trenutni broj paketa koji cete dozvoliti da vash klijent shalje serveru, a cl_updaterate maksimalni trenutni broj paketa koji ce vash klijenta da prima. Rate predstavlja maksimalnu kolichinu prenetih podata u sekundi. Praksa je da se stavlja da cl_cmdrate i cl_updaterate imaju priblizno iste vrednosti, a rate njima odgovarajuce (ne i iste). Zavise od server komandi sv_maxupdaterate, sv_minrate, sv_maxrate bez obzira koju vi vrednost navedete. Na grafiku net_graph-a se njihove realne vrednosti demonstriraju brzinom kojom jedna tachka predje sa desne na levu stranu grafika. Za sva tri vazi isto pravilo, shto vece vrednosti, a da se ne pojavljuju lag, loss i choke to je bolje za igranje.
DestructioN
DestructioN

Posts : 31
Join date : 2009-01-29
Age : 34
Location : Smederevo SD

http://djv-infernal.forumotion.net

Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum